A DIFERENÇA IGUAL DA RIOT GAMES

Bom... Boa noite, hoje eu venho falar da ''diferença'' igual da Riot Games, onde somos acorrentados ao ''meta'' atual de maneira inconciente mesmo que você ache que somos livres não como é anunciado por aí enfim... Oque acontece é a Riot afirmar algo ''novo'' estilo de gameplay diferente e completamente inovador, pois com 130 champs é díficil inovar diria pois é claro são muitas idéias e muitas ináplicáveis ao jogo se já temos o absurdo de um Ornn buildar fora da sua base uma campeã onde independente de sua estabilidade no começo do jogo ao passar do tempo ela se torna nojenta e incapaz de matar no 1v1,  falando sobre a Camille com uma habilidade de 900 de dano verdadeiro ( TARGET ) quando a única diferença dela é que ela da esse dano de uma vez diferente de um Yi com seu DPS poderoso que está sucetível a controles de grupo como ela mas sua build a mantem na luta junto de sua passiva de escudo adaptivo enfim hoje todo os champs tem acesso a algo que poucos tinham na época DANO VERDADEIRO o dano mais poderoso de League.

A runa conquistador abriu as portas para campeões destruirem os tanques ou melhor moer eles facilmente hoje tudo que era como exclusivo se tornou altamente acessível pois com conquistador e gume do infinito você se torna um demônio de dano verdadeiro  o dano mais poderoso de League está lá para sua compra, o jogo perdeu seu limites pois assim se ganha hype se ganha tudo com isso, com absurdos pois não é só um choro pra alguém que joga de tanque mas é de atiradores de magos pois os lutadores e assasinos estão devorando tudo e todos independente de sua composição TOP  JG  MID  ADC  SUP contra seu time padrão e comum com um top tanque um mid mago um jg lutador um adc e um sup comuns vocês em questões metalógicas iam tomar um stomp em mid game graças a chuva de draktar e yoummus com um Yasuo dando dano verdadeiro e uma Janna pra interromper tudo e qualquer com jogada,não existe resposta pois tankar e se defender com o ''meta'' antigo é impossível hoje em dia tanques não tankam adc's não sobrevivem jg toma invade de um assasino perfeito em invade com invisibilidade o Ghostcrawler e sua equipe quebraram os jogadores que jogam com outras classes deixando o jogo em 55% pro time que tem tal campeão com tal build com tal runa. ( Gold Funnel também é como isso pois o counter é algo muito díficil de fazer )  

Como a Riot prende suas pernas no jogo que ela quer que você jogue, simples não existe mais  Tanque que era viável e divertido porém depois de alguns nerfs o campeão sumiu por completo, o  Tanque também teve o mesmo acaso tirando seu escalamento de AD no Q o adaptando totalmente ao AP  reduzindo suas defesas mágicas e físicas, e claro o  Jungle que foi uma ótima idéia que no meu caso me divertiu MUITO mas graças aos nerfs ele sumiu da jungle e do bot... E recentemente foi adicionado o novo campeão PYKE o campeão que não pode buildar HP porque um tanque dando Execute a Riot não deixaria né? Então todo seu HP vira AD adicional oque o deixa um campeão preso as raízes pois um tanque que tem controle, puxa, é móvel dar Execute no Ultimate que reseta é inadimisível não é? Pois pra vocês da Riot o que convem é aquilo que está ali a vista e claro pro jogador pegar jogar do jeito que é pra ser porque quando é descoberto algo novo e OP isso se torna IMPOSSÍVEL de enfrentar ( Gold Funnel ) pois o jogo está tão mal feito que oque é novo e inovador é muito quebrado e o tradicional é cansativo e frustante todos os jogadores olham iguais pra você agora Riot como a vilã que está destruindo o próprio jogo com suas mudanças ''diferentes''.

Iamaro, ( perdi a linha; perdão, da GG ) Cat Happy