Desenvolvimento de campeões mais recompensadores

Olá galera, como vão? 

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Sabemos que os campeões do LoL, são divididos em três dificuldades, fácil, intermediário e avançado. Com 141 campeões, se eu não estiver enganado, o LoL tem uma enorme variedade de campeões. Mas apenas 20% desses campeões são marcados como "Avançado". É visível que campeões como Gnar, Azir e Irelia, tomados como por exemplo,  tornaram-se inefetivos se comparados à outros adversários em matchup; a masterização não é rentável.

Campeões como Ivern, Anivia, Azir, Kalista, etc. estão abaixo de 0.9% de pick rate, e a porcentagem de vitórias proporcional ao nível de masterização é baixa.

Logo, seria viável uma alteração, trabalhosa, sei disso, nos pontos fracos dos campeões, de forma a abordá-los mais, porém não tão atingíveis; possibilitanto um retorno aos jogadores.

É isso!!